社会人ストライカーの等身大ブログ

超究極 戦績発表!

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戦績発表

はい発表します!

超究極真シリーズの、初日挑戦の戦績としては5戦3勝2敗です!

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アマテラスに関しては手も足も出なかった感じでしたねw

伊達政宗もボス戦に行けたかも覚えてないですw

この2つに関しては後日降臨した際に、ワクワクの実も厳選してみんなで勝利しました!伊達政宗に関しては奇跡的に動画撮っていたのでYouTubeに載せてます。

youtu.be

全5回を通しての感想

絶望的な難しさでした。

「2回目も勝てる?」って聞かれて速攻で「無理です」と答える自信があります。

 

いや、これはマジでXFLAGが「難しいのを作ろう」って意気込んで作った強い意思を感じます。

ただ、超究極ということでガチャの星4キャラが高難易度クエストとして蘇ってきているのは凄く楽しい。

なんてったって、他のゲームでは強キャラになりそうなキャラですしね!アマテラスとかシヴァとか!

なのでこの5回で終わらずに、引き続き高難易度クエストとして出てきて欲しいです!

 

ちなみに、超究極になりそうな星4キャラの予想もしてます!よかったら見てください。

monst-teruo.hateblo.jp

 

ということで今回は超究極真シリーズの戦績発表と感想でした!

超究極「真・夏侯惇」への挑戦

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どうも部長のてるです。今回は超究極「真・夏侯惇」への挑戦日記を書きます!

パーティー編成 

真・夏侯惇降臨の2日前にスケジューラでギミックが判明したところから勝負は始まってますw

モンスト部のLINEグループで「ああでもない」「こうでもない」といいながら候補を絞っていきました!

まずオリエンタルトラベラーズガチャがドンピシャで来ていた武則天が候補になりました。これは優秀なやり口ですねw

そして超究極では法則となっている「轟絶キャラがハマる」という法則から、イデアも候補としました。

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さてここからはワクワクの実をどうするかを相談しました。

編成が分からなかったので下記の2パターンでワクワク編成を考えました。

  1. イデア4体のパターン
  2. イデア2体、武則天2体のパターン

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絶望の時間

ワクワクの実も厳選し当日いざ4人で挑戦しました!

今回もやはり超究極、びっくりするくらい難しかったです。。。

では今回もどのように絶望したのか書いていきますw

1.曹操お前硬すぎんねん!

1ステ目はイデアのグリッターボールで削れたため、モンスト部みんな

「あれ?これ簡単な感じ?」とかほざいてました。

ただその安寧も2ステの曹操に打ち砕かれます。

2ステの曹操

  1. 攻撃力アップ雑魚を触る
  2. テレポトンネルに入る
  3. テレポトンネルから出て壁と曹操の間でカンカン

という手順で殴る必要があるのですが、うまくいったはずなのに全然HPが削れないm(;∇;)m

純粋に何回かベストショットを決める必要がありました。死ねるw

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2.グリッターボールのお祈り

2ステの曹操も攻略できた!ボス戦も同じ要領なので突破できそう!

と思っているのは束の間。ボス2でお祈りが始まります。

何が言いたいのかはもうみなさんご存知でしょう。。

ボス2ではボスを直接殴らず、お化けに友情を当てて削ります。

その友情とはつまりグリッターボールです。

でもグリッターボールって扱い難しいよね。。そうです。お祈りします。

  1. 壁に4反射する
  2. イデアに当たる
  3. いい感じの場所に止まる

のをひたすら祈ります。1と2は簡単です。特に3つ目ですね。

止まれないんだよなぁいい感じの場所にはw

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勝利と感想

結果、数々の絶望を乗り越え、奇跡的に勝利しました!

特にボス2のグリッターボール祈祷は完全に運が見方についた感じでした。

その上で、ボスラスもnoddieが初手の雑魚処理を完璧に行い、ルカが曹操を1手で倒しました!

このモンスト部メンバーのスーパーショットにより雑魚処理は完了。

残りはちびちび削っていき、危なげですが残り1ターンで勝てました。

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感想としてはバカむずい!

相変わらず「超究極」という難易度でした。

ただこれからも超究極みたいな鬼の難易度は出て欲しいです!やりがいを感じます!

 

ということで今回は超究極 真・夏侯惇の初日挑戦結果でした! 

【教養】モンストで学ぶ世界史「武則天」

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どうも部長のてるです。今回は久々にモンストで学ぶ世界史シリーズを書きたいと思います。

中国に栄えた王朝「唐」

武則天が出てくる時代は中国が「唐」という王朝だった時だよ。

「唐」の前にまず「隋」っていう王朝があった。

隋の初代皇帝はめちゃめちゃ凄い人で中国が安定してたらしい。でも2代目皇帝である煬帝(ようだい)がお金をバカスカ使って滅んじゃいました。

その隋の良いところだけどマネして出来上がったのが「唐」なんだね。

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中国の影の支配者

武則天って何者かっていうと中国史上唯一の女帝です!

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では武則天が女帝になるまでのお話を書きます。

まず、唐の三代目皇帝である高宗(こうそう)という人は、オトンが死んだタイミングでオトンの嫁を自分の嫁にします。(実母ではないです)

そう!この嫁こそが「武則天又の名を則天武后

はやい!武則天出てくるの早いしもうすでに出世している!

武則天はその美貌と頭の良さで出世した女性とのことです)

 

ちなみに旦那であり皇帝の高宗が優柔不断で頼りないとこがある一方で、武則天はめちゃんこ賢かったらしく、高宗は困ったら武則天に色々聞いてたらしい。

そして、武則天のアドバイスが的確だったらしく、実質高宗ではなく武則天が中国を支配しているような図になりました。

敏腕コンサルタントみたいなもんやな。

打ち合わせとかでは王様の後ろにこっそり武則天が隠れていて、困ったら武則天がコメントするとかだったらしい。おい旦那よ。。。しっかりせえ

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ここで武則天の逸話です。

武則天は皇帝の嫁ですが、皇帝の数ある嫁のトップオブ嫁(皇后)にはなれてなかったのです。

ある日、トップ嫁(皇后)が武則天の子供を、あやしに部屋に来ました。そして子供をあやして帰りました。それを見た武則天は、なんと自分の子供を締め殺します。

そして「トップ嫁(皇后)が、我が子を殺した!」と皇帝に訴えます。やばいやつだね

これにより武則天がトップ嫁(皇后)になったらしいです。

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モンストに実装されそうなキャラ

高宗

武則天の旦那ですね!まあガチャではなく降臨キャラで出てくる感じで、武則天がぶっ刺さるクエストになると思いますw

 

ということで今回はモンストで学ぶシリーズの「武則天」を書きました。

国史では過去に妲己始皇帝も書いているのでもし興味があればこちらもご覧ください!

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ワクワクの実は何付けた?「進撃の巨人コラボキャラ」

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どうもてるです!僕の大好きな「進撃の巨人」がモンストとコラボしました!今回はコラボキャラのワクワクの実を紹介します!

今回は英雄の書を使用するかどうかを記載した上で、英雄の書使う場合は「英雄の書あり」ということで、書を使った場合でのワクワク想定を書きます!

【注意点】これからキャラのステータスとかを書きますが、すべてレベルの書を使用した数値にしてます!

第一弾コラボキャラ

エレン・イェーガー(英雄の書:使用しない)

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付ける予定のワクワクの実
・1体のみの場合
同族加撃、同族加命撃
・2体目以降
同族加撃速、戦型加撃(バランス型)
ポイント1.「まあ殴り火力あるよね!」

今回のコラボキャラの中で相対的に評価が低いエレン君。可哀想に。。

ただ攻撃力に関しては噛み合うと素晴らしいものがあります!

  1. 攻撃力が30,264(レベルの書使用)
  2. 超AW(ワープ4個で1.2倍)
  3. 底力(HP半分以下で1.5倍)
  4. パワーフィールド(爆発友情と合わせれば自分で1.5倍)

全部揃えば約81000の攻撃力となります!いや強くない!?

3.の底力だけ発生確率が高くないと考え、1.2.4が発生したとしても約54000です。

HPも27543あり低くないし、スピードも344なので遅くない。

そう!注目されていないだけで性能は良いのです!

ポイント2.「アンチ減速壁という性能」

実はアンチ減速壁持ちの火属性はまだぜんぶで16体しかいません(2020/10/12辞典)

その上、エレンのAW+アンチ減速壁だと、たったの6体...怪しいw

またアザトースや、世阿弥のように爆発友情を持っているキャラがいることで、自身でパワーフィールドを出すことができます。

<爆発友情持ち&アンチ減速壁持ち>

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結局のところ

やはり高攻撃力での殴りが特徴かと思うので、加撃を盛るのが理想かと思います!

ただ!SSも「号令して回復できる」ものと思えば性能は良いと思いますし、友情の八方向炸裂弾も上手くボスに着弾すれば火力になります。

(また、個人的にはエレンにだけ「立体軌道装置」が付いてなかったのは原作再現か!と思って嬉しかったですw)

ただ、冷静に考えると付けて欲しいですw

 

ミカサ・アッカーマン(英雄の書:使用する)

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付ける予定のワクワクの実
・1体のみの場合(英雄の書)
同族加撃、友撃、即必殺
・2体目以降
同族加撃速、同族加命撃
ポイント「殴りも良いが友情とSSが強い」 

連撃キラーMが確かに強いとは思いますが、最大火力を出すまでに11Hitが必要です。

しかも連撃キラーの仕様上同じ敵を連続で殴る必要があります!「同じ種族」ではなく「同じ敵」です!(壁と敵の間でカンカンする場合に超強いという感じです)

ダメージが出し辛い殴りより、友情やSSを伸ばす方が良いんじゃないかと思ってます!

友情に関してはクロススティンガーと超強次元斬であり、雑魚処理とボス火力どちらも持っています。

結局のところ

種族とギミック適応が似ているクラピカがいるため、同族での加撃に関してはそっちで補填できると思います!

そして、即必殺で短縮されたSSで弱点露出するため、クラピカの火力にも援助できます!相性がいい!

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リヴァイ・アッカーマン(英雄の書:問答無用使用する)

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付ける予定のワクワクの実
・1体のみの場合(英雄の書)
同族加撃、同族加撃速、即必殺
・2体目以降(英雄の書)
同族加命撃、撃種加撃、戦型加撃
ポイント1.「殴りとSSがバカ」

みなさんご存知かもしれませんが、リヴァイは殴りがバカです。

  1. 攻撃力31,620(レベルの書使用) 
  2. 弱点キラー(弱点倍率3倍×キラー1.5倍)

弱点攻撃時には約142000の攻撃力が出ますw おいバカやろ!w

おまけに貫通なので普通に弱点は殴りやすいという鬼畜仕様。

またこの倍率が恐ろしいSSにも乗っかってきます。。。

リヴァイのSSは自強化+最初に触れた敵に追い討ちですが、追い討ちは確定で弱点に飛びます。バカやろw

ポイント2.「殴れるのにギミック適正の広さがバカ」 

ポイント1で述べたバカな攻撃力を持ちながらもアンチギミックは3つもありますw

物凄い希少なんですが、実はオニキスと一緒なんですw

  • 超アンチ重力バリア
  • アンチブロック
  • 飛行(立体起動装置)

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結局のところ

行けるクエストの広さと驚きの攻撃性能を兼ね備えています。

正直何を伸ばしてもいいのですが、SSが強烈過ぎるので攻撃力&SSを伸ばす方向が良いかと思います!

正直強すぎてみんな同じこと思ってるので、書くことがありません…

 

という感じで今回の「進撃の巨人」コラボのガチャキャラ3体のワクワクの実を紹介しました!

 

【緊急企画】フラパ コラボ予想

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フラパ で発表されるコラボ予想

傾向

以前モンフリのコラボ予想で記事を書きましたが、フラパコラボの傾向は下記です。

(1)新規コラボ

(2)コラボした年内に何かしら作品が出ている

特に重要だと思うのが(2)だと思ってます!モンストとコラボすることで作品への認知度を上げ、実収入に繋がる作品を出すのは戦略として普通だと思います。

ただ例年のフラパと違い開催が6,7月ではなく10月であるということ、つまり半年分ずれているということなので、10月のフラパから半年間を期間と考えます。

過去のコラボで言うと下記の通りです。

ハガレン:コラボの5ヶ月後に実写映画放映

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ヒロアカ:コラボの3ヶ月後にアニメ公開  

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候補1.進撃の巨人

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これはモンフリの時の予想にも第一予想として出しましたが、今回も外れてません!

なぜならクライマックスやから!そして好きやから来て欲しい!www

よく「進撃の巨人はコラボしすぎや」という批判的な意見も見受けられますが、別にいいじゃんw コラボ来たら来たで嬉しいじゃんw

候補2.ダイの大冒険

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第二候補に関しては新しく考えました!2020/10からアニメリメイク放送予定のダイの大冒険です!

実を言うと自分はダイの大冒険に関しては読んでおらず、内容も全く知りません。

ですがモンスト部のメンバーである、noddie、ウタンヌ、ルカはみんな大好きな作品だそうですw

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ジャンプでスラムダンク幽遊白書と共に一時代を作った漫画として親しまれており、今年満を辞してアニメがリメイクで放送されます。もしコラボすれば一部からの熱狂的な課金間違いなしw

候補3.シャーマンキング

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最も可能性が薄いですが、来たら嬉しいとして挙げさせて頂きます。シャーマンキング」です!2021年4月からアニメが新放送されます!

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シャーマンキングに関しては自分がドンピシャな世代であり、現在の20代後半〜30代前半の年齢層をガッツリ引き込むことができますw

今回来るかは微妙ですが2021年内でのコラボでは来ると思ってます!

 

ということで今回は上記の3作品のコラボを予想させて頂きました。

いや予想というより「願望」が強いかもしれませんが、可能性は0ではないので期待して待ってましょう!

モンストで学ぶギリシャ神話(パンドラ)

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どうも部長のてるです!今回はモンフリで獣神化したパンドラのエピソードに関して描こうと思います!

世界創世のお話

ギリシャ神話ってゼウスが最高神になるお話なんだけど、その周りでスピンオフのようにいろんな小噺(こばなし)があります。その中で今回は「パンドラの箱」に関して書きたいと思います!f:id:TERuO:20200426150722p:plain

プロメテウスの火」と「ハデスの恋」に関しては以前の記事でご紹介してます。

monst-teruo.hateblo.jp

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パンドラの箱

パンドラの箱のだいたいの内容

パンドラはギリシャ神話の中では「人類初めての女性」なんです。

唐突な始まりでびっくりしますが、神話なのでもう全部受け入れてくださいw

まず、何でも作れちゃうヘパイストスという神様がいました。この神様が「これ生き物作れますね」っていう勢いで作ったのがパンドラですw

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そして、ゼウスはこのパンドラをプロメテウスの弟「エピメテウス」に送り込みます。

(なんでゼウスがプロメテウスのことを敵視しているかはプロメテウスの記事をご覧ください)

エピメテウスはある日突然きたパンドラにびっくりしますが、美しいため好きになってしまい結婚してしまいます。

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ここまでは、まあ幸せな話ですね。

しかし、パンドラはエピメテウスのところに来た際に1つの箱を持ってきます。その箱は「決して開けちゃいけない箱」だと知らされて持ってきてたそうです。

 

そして、ゼウスの命令通り、エピメテウスに近づいたあと、その開けちゃいけない箱を開けます。すると箱から怒りや憎しみや災いが世界中に撒き散らされました。

パンドラが箱を閉じると「希望」だけ箱の中に残りました。

これにより、人間は「怒りや憎しみ悲しみがある世界を希望だけを持って生きる」という風になったそうです。というお話。

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モンストとの繋がり

まずパンドラ進化のイラストはまさに開けた箱から災いが出たのを表現してますね!

そしてSSもパンドラボックス・クライシス」ということでパンドラの箱を意味してます。

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一方神化はチアリーディングなので関係なさそうに見えますが、SSの「エルピス・ア・ゴーゴー」のエルピスとは「希望」という意味です。ここで箱に唯一残った「希望」を表現してますね!

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モンストに実装されそうなキャラ

ヘパイストス

パンドラ作った人としてガチャ実装されてもおかしくないですね!このヘパイストスは実はゼウスとヘラの子供です。でもブサイクだったらしくて、ヘラに放置されるらしいです。可哀想w

エピメテウス

プロメテウスという人に優しい神様の弟でありエピメテウスです。プロメテウスに似た性能を持つんじゃないですかねw

 

ということで3回に分けてギリシャ神話の小噺を紹介しました!

今後も面白そうな話があれば記事にしたいと思います! 

 

【コラボ記念】ヒロアカ獣神化改について考える

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今回はモンストと僕のヒーローアカデミアコラボを記念し、晴れて獣神化改となったキャラに関して考えます。

ヒロアカコラボの獣神化改

緑谷出久

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強いです!ですが、獣神化のままでも大丈夫です!

アンチ魔法陣が増え、単純にアビリティが増えたようにも見えますが、元々所有していたワープとカウンターキラーがコネクト部分に移動したため、元々の使い方をするにはコネクト条件を満たす必要があります。

しかし、そのコネクト条件が難しいため従来のデクの使用感が好きであれば獣神化のままで大丈夫だと思います。

爆豪勝己

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強いです!シンプルな強化になっていると思います!

コネクト条件が2つ用意されていることで、発動ハードルは低くなり、そのコネクト条件を満たすことで、アンチアビリティが4つ発動します!

その中でも、獣神化改で追加されたアビリティでやはり気になったのは「アンチ減速壁」の追加です。最近の流行りのアンチ減速壁が追加されることで、今後のクエストで活躍する未来を暗示させます。

また、「SSターンチャージ」も地味に嬉しい追加で、知らないうちに仲間のSSが溜まっている状況になります。

轟焦凍

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この人が一番良い強化と思ってます。つまり強いです!

コネクト条件のハードルが低いことで、今まで通りの使い方も可能です。その上で獣神化改で追加されたアビリティがなんと超ADWです。なんで超アビリティが追加されてるんですかw

この追加によりDWが出るクエストでは殴り火力も期待できます。

その上で、SSも前回より敵全体への火力が期待できるよう改造されているため、使いやすさは上がったと思ってます。

獣神化改のポジションについて

獣神化発表と比べ、獣神化改発表には、もうみなさん期待度が低くなってきていると思います。そう思わせた最近の出来事が下記3つかと思っております。

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  1. モンフリでのウリエル獣神化改
  2. 平日ニュースの突然のナポレオン獣神化改
  3. ヒロアカコラボでのデク獣神化改

上記の例のように、なぜ獣神化改の発表で落胆することがあるのか。

それは「強化されてないことがあるから」です。

 

獣神化改の強化幅がキャラによってあまりにブレがあり、上記3つの例のように強化がされてない、もしくは使いにくくなるケースが生まれてます。

ただそれは元から自分たちが獣神化改に期待しているため、その落差で期待を裏切られたように感じていると思います。

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そこで、獣神化改に対する考え方を改めました。

この心構えでいれば獣神化改でいかなる発表があろうとも大丈夫です。

それは「獣神化改は獣神化の上ではなく、獣神化の横並びにある進化パターンの1つ」という考え方です。つまり使い方が少し変わるだけの分岐のような存在です。

モンスト6周年での獣神化改発表もサラっと発表しましたし、戦型の書とレベルの書さえ使えば、獣神化改のステータスに近いものにも出来ます。

 

このように獣神化改の認識を改めることで、どんな獣神化改も受け入れられますw 

ただ、だとしたらせめてXFLAGさんに改善して欲しいことがあります。

「獣神化改→獣神化の際には素材を戻して欲しい」です。
実質スライド自由です。ただ、獣神化改にしておくには素材が必要な状態なので、完全スライド自由と言うわけではありません。 

これがあれば「獣神化改と獣神化の2つのキャラを持っている」という意識になり、今までより獣神化改に対するイメージが良くなります。

 

いかがでしょうか?風呂入りながら考えたことを文字にしてみましたが、みなさんの意見も宜しければ聞きたいです。